一、关键词属性解析
在探讨“体术漫游加点”与“漫游TP技能加点”这两个关键词时,我们可以明确它们并非APP词、下载词或软件词,而是典型的游戏攻略词。这两个词汇常见于网络游戏《地下城与勇士》(DNF)及其衍生作品中,特指漫游枪手这一职业的技能加点策略。
二、漫游枪手职业概述
在DNF的世界里,漫游枪手以其帅气的外形、灵活的走位和强大的爆发能力赢得了众多玩家的喜爱。作为物理伤害输出型职业,漫游枪手擅长利用枪械进行远程攻击,并通过一系列华丽的体术技能进行近战与位移,是团队中不可或缺的输出点。
三、体术漫游加点策略
体术技能在漫游枪手的技能体系中占据着举足轻重的地位。它们不仅能够提供位移、控制等战术效果,还能在关键时刻增加输出,提升战斗效率。
① 基础体术技能:回旋踢、瞬踢等技能应适当加点,以提高其在连招中的灵活性与实用性。回旋踢可用于小范围的位移和柔化其他技能,而瞬踢则可用于触发特定的符文效果,增加伤害。
② 核心体术技能:浮空劫击等技能在面对BOSS时尤为关键。通过合理的加点,可以最大化其浮空效果,为队友创造输出机会,同时也能为自身争取更多的调整位置时间。
四、漫游TP技能加点策略
TP技能(即特性技能)是提升漫游枪手战斗能力的又一关键途径。它们能够强化基础技能,使其在游戏中发挥出更大的威力。
① 优先加点技能:爆头一击、回头一击等核心输出技能应优先加满TP。这些技能不仅倍率高,而且CD短,是漫游枪手在战斗中的主要伤害来源。
② 辅助加点技能:三连发、乱射等技能虽然倍率相对较低,但它们在特定情境下能够发挥出意想不到的效果。例如,三连发可以快速清理小怪,而乱射则能在BOSS战中提供持续的AOE伤害。因此,这些技能也应根据实际情况适当加点TP。
五、实战应用与注意事项
在实际战斗中,漫游枪手需要根据战场情况灵活调整技能释放顺序与加点策略。以下是一些实战中的应用技巧与注意事项:
① 连招组合:合理利用回旋踢、瞬踢等体术技能进行连招组合,以最大化输出效率。同时,要注意技能的衔接与节奏感,避免技能空窗期的出现。
② 位移与走位:漫游枪手以其
>>>>>加点方案小康篇<<<<
职业:神枪手 漫游枪手 >枪神等级:85
SP:全部 10770 sp:已用 10760
TP:全部 36 TP: 已用 36
qp:全部 3688 qp:已用:3684
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
物理背击:Lv10(觉醒爆发的时候你需要他 只为最高伤害)
>>>>>个性技能<<<<<
强化 - 力量:Lv33
强化 - 智力:Lv33(为了银弹的极限伤害)
强化 - 命中:Lv20
强化 - 回避:Lv20
强化 - 物理暴击率: Lv8
强化 - 属性强化: Lv13
强化 - 移动:Lv3(多余的QP 加的不能浪费加体力也行)
这里通用加点基本上都是随自己加的,一般都是力量加满。加满智力只为银弹伤害
>>>>>普通技能<<<<<
膝撞:Lv1浮空弹:Lv1(不建议加高,一枪飞太高了)
踏射:Lv3
8回旋踢:Lv5(前置)
起身回旋踢:Lv1(前置)
瞬踢:Lv5(只为出腿有个击退就行)
银弹:Lv41(附加伤害都懂得)
G-14手雷:Lv1
M-137格林机枪:Lv1
BBQ:Lv1(无敌)
RX-78追击者:Lv1(拉仇恨)
漫游枪手皮甲专精:1
Lv1左轮精通:Lv10
远程格挡:Lv1(挡怪物起身冲击波)
复仇反击:Lv1(被攻击 起手脱离)
爆头一击:Lv36
三重控制:Lv1
回头一击:Lv1
死亡左轮:Lv10
浮空劫击:Lv5(前置)
移动射击:Lv26(单体输出最强技能)
多重爆头:Lv23(破招打boss还是非常客观)
乱射:Lv26(是否暴利都懂的)
双鹰回旋:Lv21(特么的很少3次全部命中)
快速填装:Lv1
疯狂屠戮:Lv8(满了伤害爆棚 boss给中秒 平民不适用)
死亡印记:Lv13(这个真心满 没暴击药的时代真心给力)
回旋劫击:Lv1 (填补真空期)
极限多重爆头:Lv8(不知道这个会不会被喷但是满这个 对极限伤害很不错)
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 多重爆头1 (为了范围)
强化 - 双鹰回旋3(持续时间加45%非常给力 点走射也行个人喜好)
强化 - 银弹 Lv5(不用多做解释了吧)
强化 - 踏射 Lv1(满级就1 加2次发射很实用)
强化 - 爆头一击Lv5
强化 - 乱射 Lv5
这套为了追求高爆发 打出最高伤害的加点 不满踏射点其他体术也行 看个人喜好
>>>>>加点方案平民篇<<<<
职业:神枪手 漫游枪手 >枪神等级:85
SP:全部 10770 sp:已用 10765
TP:全部 36 TP: 已用 36
qp:全部 3688 qp:已用:3684
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
>>>>>个性技能<<<<<
强化 - 力量:Lv33
强化 - 体力:Lv33(平民满体力刷图更安逸)
强化 - 命中:Lv20
强化 - 回避:Lv20
强化 - 物理暴击率: Lv8
强化 - 属性强化: Lv13
强化 - 移动:Lv3(多余的QP 加的不能浪费加体力也行)
这里通用加点基本上都是随自己加的,一般都是力量加满。加满智力只为银弹伤害
>>>>>普通技能<<<<<
膝撞:Lv1浮空弹:Lv1(不建议加高,一枪飞太高了)
踏射:Lv38
回旋踢:Lv38(谁满谁知道)
起身回旋踢:Lv1(前置)
瞬踢:Lv25
银弹:Lv41(附加伤害都懂得)
G-14手雷:Lv1
M-137格林机枪:Lv1
BBQ:Lv1(无敌)
RX-78追击者:Lv1(拉仇恨)
漫游枪手皮甲专精:1
Lv1左轮精通:Lv10
远程格挡:Lv1(挡怪物起身冲击波)
复仇反击:Lv1(被攻击 起手脱离)
爆头一击:Lv36
三重控制:Lv1
回头一击:Lv1
死亡左轮:Lv10
浮空劫击:Lv28(固伤 各种起手 平民首选搭配TMS 机动更胜一筹)
移动射击:Lv26(单体输出最强技能)
多重爆头:Lv23(破招打boss还是非常客观)
乱射:Lv26(是否暴利都懂的)
双鹰回旋:Lv21(特么的很少3次全部命中)
快速填装:Lv1
死亡印记:Lv13(这个真心满 没暴击药的时代真心给力)
回旋劫击:Lv1 (填补真空期)
极限多重爆头:Lv8(不知道这个会不会被喷但是满这个 对极限伤害很不错)
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 多重爆头1 (为了范围)
强化 - 双鹰回旋3(持续时间加45%非常给力 点走射也行个人喜好)
强化 - 银弹 Lv5(不用多做解释了吧)
强化 - 踏射 Lv1(满级就1 加2次发射很实用)
强化 - 爆头一击Lv5
强化 - 乱射 Lv5
这套是放弃了觉醒 满觉醒的话要花1600SP 个人觉得不如满 体术来的更是在些
>>>>>本人加点仅供参考<<<<
职业:神枪手 漫游枪手 >枪神等级:85
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基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
>>>>>个性技能<<<<<
强化 - 力量:Lv33
强化 - 体力:Lv33(平民满体力刷图更安逸)
强化 - 命中:Lv20
强化 - 回避:Lv20
强化 - 物理暴击率: Lv8
强化 - 属性强化: Lv13
强化 - 移动:Lv3(多余的QP 加的不能浪费加体力也行)
这里通用加点基本上都是随自己加的,一般都是力量加满。加满智力只为银弹伤害
>>>>>普通技能<<<<<
膝撞:Lv1浮空弹:Lv1(不建议加高,一枪飞太高了)
踏射:Lv1
回旋踢:Lv38(谁满谁知道)
起身回旋踢:Lv1(前置)
瞬踢:Lv1
银弹:Lv41(附加伤害都懂得)
G-14手雷:Lv1
M-137格林机枪:Lv1
BBQ:Lv1(无敌)
RX-78追击者:Lv1(拉仇恨)
漫游枪手皮甲专精:1
Lv1左轮精通:Lv10
远程格挡:Lv1(挡怪物起身冲击波)
复仇反击:Lv1(被攻击 起手脱离)
爆头一击:Lv36
三重控制:Lv1
回头一击:Lv1
死亡左轮:Lv10
浮空劫击:Lv28(固伤 各种起手 平民首选搭配TMS 机动更胜一筹)
移动射击:Lv26(单体输出最强技能)
多重爆头:Lv23(破招打boss还是非常客观)
乱射:Lv26(是否暴利都懂的)
双鹰回旋:Lv21(特么的很少3次全部命中)
快速填装:Lv1
死亡印记:Lv13(这个真心满 没暴击药的时代真心给力)
疯狂屠戮:Lv8(爆发伤害值得一试)
回旋劫击:Lv1 (填补真空期)
极限多重爆头:Lv1(打不到人 这是本屌没满的理由)
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 多重爆头1 (为了范围)
强化 - 双鹰回旋3(持续时间加45%非常给力 点走射也行个人喜好)
强化 - 银弹 Lv5(不用多做解释了吧)
强化 - 回旋踢L2(满级就1 加2次发射很实用)
强化 - 爆头一击Lv5
强化 - 乱射 Lv5
这套是本吊的加点 选择了吗 TMS和浮动 舍弃70EX 仅供参考
有问题可追问
1.【基本技能】:
受身蹲伏 1
左精 满
死左 满
回头一击 1
踏射 1
快拔 5
回旋踢 5
上挑 1 (出BBQ则为5)
小结:此项目为必修技能及前置技能。
2.【输出技能】:
移动射击 满
双鹰回旋 满
多爆 满 (70EX主动,3TP)
枪舞 满
爆头一击 满出强(EX爆头,2TP)
瞬踢 满出强(EX瞬踢,3TP)
小结:重点是枪舞换掉主动觉醒,选择瞬踢是看重它的击退/眩晕效果,并且具备EX辅助,回旋踢不具备EX,并且接音速经常让回旋踢伤害体现不完整。
3.【辅助技能】:
BBQ 1 (个人习惯选配,前置上挑5)
物爆 N (标记N的,稍后解释)
浮空弹 满
音速 N (EX音速不出)
银弹 满 (EX银弹,3TP)
空射 1
小结:此项目大多为争议技能。根据个人习惯及喜好进行选择。
物理暴击:70及漫游在时装宝石,暴击称号,暴击药的支持下,暴击将超过百分100,造成溢出。因为SP充足,建议点满,这样装备选择尤其是称号就不用太过追求暴击,物爆扣几
级也没问题。
浮空弹:成长很高,3.6秒CD,百分1000+伤害,作为高强的输出补足。要学会用浮空扫地,而不是为了把怪打到天上,另外如果使用68粉左,浮空价值就体现出来了。
音速是纯固伤,技能等级影响飞行距离,根据个人喜好,可以满,也可以把音速的点数补足在回旋踢上。
EX音速作为火属性固伤,伤害有限,30秒CD,消耗高达6点TP有所不值,舍弃。
银弹和EX银弹作为射击系的伤害补足。
空射1级可以提高制空力。
4.【补充技能】:
粗火 1
反坦克 偷
小结:此类技能完全可以不学,在加点全部完成之后,根据剩余SP选补,用于提高灵活性。
5.【舍弃技能】:
浮空铲 0
复仇反击 0 (很多人习惯加1级,我就觉得1级是累赘,动作缓慢)
远程格挡 0 (无强制实在鸡肋)
踏射强制 0 (无觉醒,省出5级前置)
回旋强制 0 (真的不需要)
三重控制 0 (回旋后接音速,让三重刷图可有可无)
主动觉醒 X
被动觉醒 1 (自带)
小结: 主动觉醒点满后,依然是作为控制技能,并不能指望它的输出。点满的觉醒在深渊里推怪也是推不死的。因为输出不高,只出1级觉醒作为控制也可以,但是前置非常苛刻
。需要点出5踏射,三重控制,根据本帖的加点思路,想要加出1级觉醒方法如下:
保证(基本技能)(输出技能),不学(补充技能)(舍弃技能), 如果你满的是音速,需要减少2级音速,如果你满了回旋T,可以减少4级回旋踢。SP即可点出1级觉醒及其前置
。因为今后更新还会有SP的补充,所以少几级不成问题,以后增加SP后,可以再补足音速/回旋T,或者学习补充技能/舍弃技能 。
6.【EX属性】:
EX力量 3 (3TP)
EX属强 3 (3TP)
EX回避 3 (3TP)
EX命中 3 (3TP)
小结:根据此加点,命中回避 都可点满,EX属性4*3+ 瞬踢3 +爆头2 + 多爆3+ 银弹3 =23TP
今后开放EX枪舞,需要消耗2TP,增加2-4的打击次数,建议依然保留命中回避,放弃EX枪舞,或者不满瞬踢的同学,可以省出2级EX瞬踢的点数加到枪舞上。
总结:如果不出主动觉醒,按照本帖加法,标注N的技能全部点满,依然剩余131SP,可供加在补充/舍弃项目中。如果按上文方法出1觉醒,则SP剩余1点。
满枪舞的行为不适合平民,请看清楚此贴方向。最后还是那句话,没有最好的加点,只有最合适的加点,本帖仅供参考, 我没像其他加点器直接给你个具体点数,我给的是技能的
整理和思路。
时装就选双攻速、双释放(有钱买辆套的就选个智力的),衣服死左、裤子HP,腰带回避,鞋子刷图选力量,PK选移动,只买一套的话选移动
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职业:神枪手 漫游枪手 >枪神等级:85
SP:全部 10770 sp:已用 10760
TP:全部 36 TP: 已用 36
qp:全部 3688 qp:已用:3684
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
物理背击:Lv10(觉醒爆发的时候你需要他 只为最高伤害)
>>>>>个性技能<<<<<
强化 - 力量:Lv33
强化 - 智力:Lv33(为了银弹的极限伤害)
强化 - 命中:Lv20
强化 - 回避:Lv20
强化 - 物理暴击率: Lv8
强化 - 属性强化: Lv13
强化 - 移动:Lv3(多余的QP 加的不能浪费加体力也行)
这里通用加点基本上都是随自己加的,一般都是力量加满。加满智力只为银弹伤害
>>>>>普通技能<<<<<
膝撞:Lv1浮空弹:Lv1(不建议加高,一枪飞太高了)
踏射:Lv3
8回旋踢:Lv5(前置)
起身回旋踢:Lv1(前置)
瞬踢:Lv5(只为出腿有个击退就行)
银弹:Lv41(附加伤害都懂得)
G-14手雷:Lv1
M-137格林机枪:Lv1
BBQ:Lv1(无敌)
RX-78追击者:Lv1(拉仇恨)
漫游枪手皮甲专精:1
Lv1左轮精通:Lv10
远程格挡:Lv1(挡怪物起身冲击波)
复仇反击:Lv1(被攻击 起手脱离)
爆头一击:Lv36
三重控制:Lv1
回头一击:Lv1
死亡左轮:Lv10
浮空劫击:Lv5(前置)
移动射击:Lv26(单体输出最强技能)
多重爆头:Lv23(破招打boss还是非常客观)
乱射:Lv26(是否暴利都懂的)
双鹰回旋:Lv21(特么的很少3次全部命中)
快速填装:Lv1
疯狂屠戮:Lv8(满了伤害爆棚 boss给中秒 平民不适用)
死亡印记:Lv13(这个真心满 没暴击药的时代真心给力)
回旋劫击:Lv1 (填补真空期)
极限多重爆头:Lv8(不知道这个会不会被喷但是满这个 对极限伤害很不错)
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 多重爆头1 (为了范围)
强化 - 双鹰回旋3(持续时间加45%非常给力 点走射也行个人喜好)
强化 - 银弹 Lv5(不用多做解释了吧)
强化 - 踏射 Lv1(满级就1 加2次发射很实用)
强化 - 爆头一击Lv5
强化 - 乱射 Lv5
这套为了追求高爆发 打出最高伤害的加点 不满踏射点其他体术也行 看个人喜好
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职业:神枪手 漫游枪手 >枪神等级:85
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TP:全部 36 TP: 已用 36
qp:全部 3688 qp:已用:3684
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基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
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强化 - 力量:Lv33
强化 - 体力:Lv33(平民满体力刷图更安逸)
强化 - 命中:Lv20
强化 - 回避:Lv20
强化 - 物理暴击率: Lv8
强化 - 属性强化: Lv13
强化 - 移动:Lv3(多余的QP 加的不能浪费加体力也行)
这里通用加点基本上都是随自己加的,一般都是力量加满。加满智力只为银弹伤害
>>>>>普通技能<<<<<
膝撞:Lv1浮空弹:Lv1(不建议加高,一枪飞太高了)
踏射:Lv38
回旋踢:Lv38(谁满谁知道)
起身回旋踢:Lv1(前置)
瞬踢:Lv25
银弹:Lv41(附加伤害都懂得)
G-14手雷:Lv1
M-137格林机枪:Lv1
BBQ:Lv1(无敌)
RX-78追击者:Lv1(拉仇恨)
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Lv1左轮精通:Lv10
远程格挡:Lv1(挡怪物起身冲击波)
复仇反击:Lv1(被攻击 起手脱离)
爆头一击:Lv36
三重控制:Lv1
回头一击:Lv1
死亡左轮:Lv10
浮空劫击:Lv28(固伤 各种起手 平民首选搭配TMS 机动更胜一筹)
移动射击:Lv26(单体输出最强技能)
多重爆头:Lv23(破招打boss还是非常客观)
乱射:Lv26(是否暴利都懂的)
双鹰回旋:Lv21(特么的很少3次全部命中)
快速填装:Lv1
死亡印记:Lv13(这个真心满 没暴击药的时代真心给力)
回旋劫击:Lv1 (填补真空期)
极限多重爆头:Lv8(不知道这个会不会被喷但是满这个 对极限伤害很不错)
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 多重爆头1 (为了范围)
强化 - 双鹰回旋3(持续时间加45%非常给力 点走射也行个人喜好)
强化 - 银弹 Lv5(不用多做解释了吧)
强化 - 踏射 Lv1(满级就1 加2次发射很实用)
强化 - 爆头一击Lv5
强化 - 乱射 Lv5
这套是放弃了觉醒 满觉醒的话要花1600SP 个人觉得不如满 体术来的更是在些
>>>>>本人加点仅供参考<<<<
职业:神枪手 漫游枪手 >枪神等级:85
SP:全部 10770 sp:已用 10765
TP:全部 36 TP: 已用 36
qp:全部 3688 qp:已用:3684
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
>>>>>个性技能<<<<<
强化 - 力量:Lv33
强化 - 体力:Lv33(平民满体力刷图更安逸)
强化 - 命中:Lv20
强化 - 回避:Lv20
强化 - 物理暴击率: Lv8
强化 - 属性强化: Lv13
强化 - 移动:Lv3(多余的QP 加的不能浪费加体力也行)
这里通用加点基本上都是随自己加的,一般都是力量加满。加满智力只为银弹伤害
>>>>>普通技能<<<<<
膝撞:Lv1浮空弹:Lv1(不建议加高,一枪飞太高了)
踏射:Lv1
回旋踢:Lv38(谁满谁知道)
起身回旋踢:Lv1(前置)
瞬踢:Lv1
银弹:Lv41(附加伤害都懂得)
G-14手雷:Lv1
M-137格林机枪:Lv1
BBQ:Lv1(无敌)
RX-78追击者:Lv1(拉仇恨)
漫游枪手皮甲专精:1
Lv1左轮精通:Lv10
远程格挡:Lv1(挡怪物起身冲击波)
复仇反击:Lv1(被攻击 起手脱离)
爆头一击:Lv36
三重控制:Lv1
回头一击:Lv1
死亡左轮:Lv10
浮空劫击:Lv28(固伤 各种起手 平民首选搭配TMS 机动更胜一筹)
移动射击:Lv26(单体输出最强技能)
多重爆头:Lv23(破招打boss还是非常客观)
乱射:Lv26(是否暴利都懂的)
双鹰回旋:Lv21(特么的很少3次全部命中)
快速填装:Lv1
死亡印记:Lv13(这个真心满 没暴击药的时代真心给力)
疯狂屠戮:Lv8(爆发伤害值得一试)
回旋劫击:Lv1 (填补真空期)
极限多重爆头:Lv1(打不到人 这是本屌没满的理由)
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 多重爆头1 (为了范围)
强化 - 双鹰回旋3(持续时间加45%非常给力 点走射也行个人喜好)
强化 - 银弹 Lv5(不用多做解释了吧)
强化 - 回旋踢L2(满级就1 加2次发射很实用)
强化 - 爆头一击Lv5
强化 - 乱射 Lv5
这套是本吊的加点 选择了吗 TMS和浮动 舍弃70EX 仅供参考
有问题可追问
1.【基本技能】:
受身蹲伏 1
左精 满
死左 满
回头一击 1
踏射 1
快拔 5
回旋踢 5
上挑 1 (出BBQ则为5)
小结:此项目为必修技能及前置技能。
2.【输出技能】:
移动射击 满
双鹰回旋 满
多爆 满 (70EX主动,3TP)
枪舞 满
爆头一击 满出强(EX爆头,2TP)
瞬踢 满出强(EX瞬踢,3TP)
小结:重点是枪舞换掉主动觉醒,选择瞬踢是看重它的击退/眩晕效果,并且具备EX辅助,回旋踢不具备EX,并且接音速经常让回旋踢伤害体现不完整。
3.【辅助技能】:
BBQ 1 (个人习惯选配,前置上挑5)
物爆 N (标记N的,稍后解释)
浮空弹 满
音速 N (EX音速不出)
银弹 满 (EX银弹,3TP)
空射 1
小结:此项目大多为争议技能。根据个人习惯及喜好进行选择。
物理暴击:70及漫游在时装宝石,暴击称号,暴击药的支持下,暴击将超过百分100,造成溢出。因为SP充足,建议点满,这样装备选择尤其是称号就不用太过追求暴击,物爆扣几
级也没问题。
浮空弹:成长很高,3.6秒CD,百分1000+伤害,作为高强的输出补足。要学会用浮空扫地,而不是为了把怪打到天上,另外如果使用68粉左,浮空价值就体现出来了。
音速是纯固伤,技能等级影响飞行距离,根据个人喜好,可以满,也可以把音速的点数补足在回旋踢上。
EX音速作为火属性固伤,伤害有限,30秒CD,消耗高达6点TP有所不值,舍弃。
银弹和EX银弹作为射击系的伤害补足。
空射1级可以提高制空力。
4.【补充技能】:
粗火 1
反坦克 偷
小结:此类技能完全可以不学,在加点全部完成之后,根据剩余SP选补,用于提高灵活性。
5.【舍弃技能】:
浮空铲 0
复仇反击 0 (很多人习惯加1级,我就觉得1级是累赘,动作缓慢)
远程格挡 0 (无强制实在鸡肋)
踏射强制 0 (无觉醒,省出5级前置)
回旋强制 0 (真的不需要)
三重控制 0 (回旋后接音速,让三重刷图可有可无)
主动觉醒 X
被动觉醒 1 (自带)
小结: 主动觉醒点满后,依然是作为控制技能,并不能指望它的输出。点满的觉醒在深渊里推怪也是推不死的。因为输出不高,只出1级觉醒作为控制也可以,但是前置非常苛刻
。需要点出5踏射,三重控制,根据本帖的加点思路,想要加出1级觉醒方法如下:
保证(基本技能)(输出技能),不学(补充技能)(舍弃技能), 如果你满的是音速,需要减少2级音速,如果你满了回旋T,可以减少4级回旋踢。SP即可点出1级觉醒及其前置
。因为今后更新还会有SP的补充,所以少几级不成问题,以后增加SP后,可以再补足音速/回旋T,或者学习补充技能/舍弃技能 。
6.【EX属性】:
EX力量 3 (3TP)
EX属强 3 (3TP)
EX回避 3 (3TP)
EX命中 3 (3TP)
小结:根据此加点,命中回避 都可点满,EX属性4*3+ 瞬踢3 +爆头2 + 多爆3+ 银弹3 =23TP
今后开放EX枪舞,需要消耗2TP,增加2-4的打击次数,建议依然保留命中回避,放弃EX枪舞,或者不满瞬踢的同学,可以省出2级EX瞬踢的点数加到枪舞上。
总结:如果不出主动觉醒,按照本帖加法,标注N的技能全部点满,依然剩余131SP,可供加在补充/舍弃项目中。如果按上文方法出1觉醒,则SP剩余1点。
满枪舞的行为不适合平民,请看清楚此贴方向。最后还是那句话,没有最好的加点,只有最合适的加点,本帖仅供参考, 我没像其他加点器直接给你个具体点数,我给的是技能的
整理和思路。
时装就选双攻速、双释放(有钱买辆套的就选个智力的),衣服死左、裤子HP,腰带回避,鞋子刷图选力量,PK选移动,只买一套的话选移动